Guía de compra de Arkham Horror LCG

Hola novicios y novicias y bienvenidos a ésta nuestra logia. Si estáis leyendo esto conoceréis una gran verdad, de un juego que te gusta con un flujo de contenido constante es difícil, si no imposible, salir, lo más posible es que la droga ya esté en vuestro organismo y lo más seguro es que os hayáis enfrentado al siguiente dilema en algún momento: «Ya he jugado todo lo que tenía… Y ahora, ¿qué?».

Este juego tiene una cantidad de material apabullante y es normal verse abrumado en el momento en que investigas un poco por la barbaridad de cosas que podrías comprar. Pero para eso estamos nosotros, para contestar a este tipo de preguntas comunes que le surgen a uno cuando acaba de iniciarse en el juego son a las que pretendo responder hoy, añadiendo además soluciones caseras a algunas de ellas. A continuación os dejo también un índice para que podáis ir al tema que os interesa.

Glosario

Antes de comenzar y para que tengamos todos claro de lo que estoy hablando en cada momento, pondré en común unos cuantos términos que voy a repetir hasta la saciedad:

Core o caja básica: la caja original del juego, necesaria para jugar tanto la campaña de tres escenarios que incluye (La Noche de la Fanática) como las siguientes campañas que han salido a mercado

Ciclo o campaña: se compone de una caja deluxe y seis packs de mitos. Incluye un total de ocho escenarios que pueden jugarse en orden en modo campaña

Caja deluxe: Caja que inicia una campaña, es necesaria para jugar los escenarios de ese ciclo. Contiene dos escenarios, entre cinco y seis nuevos investigadores y cartas de investigador

Pack de mitos: contiene cartas de investigador y un escenario de campaña

Caja de «Regreso a…»: incluye cartas para modificar la campaña original y algunas cartas de investigador. Para darle uso necesitarás el ciclo completo además de la caja de regreso.

Escenario independiente: pack que únicamente incluye cartas para jugar un escenario, normalmente pueden incluirse enmedio de cualquier campaña

Como último apunte, quisiera recordar que estas, por mucho que intente incluir la opinión del público general, acaban por ser mis opiniones, así que esto no debería tomarse como un manual, sino más bien como una guía de referencia.

Frequently Asked Preguntas

Si ya estáis versados en el juego y tenéis claros estos conceptos, sentíos libres de dejar en la caja de comentarios esas pequeñas reglas y detallitos que se os pasaron en vuestras primeras partidas, para que nuevos jugadores puedan tener una introducción más suave al juego.

Y sin más dilación, comenzaré por la que debe ser sin duda alguna, la pregunta más común para alguien nuevo o que intenta introducirse en este mundillo:

¿De verdad hacen falta dos cajas básicas?

Sí… Y no. Vamos a ver, este tema es depende de muchísimos factores. Lo primero es lo primero, y tengo que decirlo alta y claramente. La caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas es un producto mal diseñado. Y esto no es una coincidencia, es más que obvio que lo que pretende el alto mando de FFG es venderte dos veces el mismo producto. Y eso duele, porque a todos nosotros nos jode comprar dos veces lo mismo, aumenta la barrera de entrada y posiblemente haga más daño a largo plazo que los beneficios que pueda dar a corto plazo.

Aquí viene el primer factor: el grado de implicación con el juego. Si has comprado una caja básica, has seguido coleccionando y crees que te quieres meter de lleno en el mundillo, una segunda caja básica es una buena opción de compra. Esto no solo te dará otra copia de las codiciadas cartas de la caja básica, sino también un extra de tokens necesario para jugar con tres o cuatro jugadores.

Y ahí tendríamos el segundo factor: el número de jugadores. Si planeas jugar en solitario o en pareja, no vas a tener ningún problema comenzando con una caja básica, pero da igual cómo lo mires, va a ser absolutamente imposible que comiences a jugar una partida de tres jugadores con un solo core. Primero porque no váis a ser capaces de montar tres mazos con las cartas que vienen en ella y segundo porque, aunque lo consiguierais, en algún momento de la partida os váis a encontrar sin suficientes tokens de pistas, recursos o daño/horror.

«Pero Pepe»-diréis -«y si tengo también todo lo que ha salido del juego hasta la fecha?» pues os esperáis y os contesto más adelante, que acabaré perdiendo el hilo y no os hablaré de el tercer factor: la construcción de mazos. Aquí es donde más me pica a mi. Me gusta hacer mazos. Me gusta mucho hacer mazos, y en la caja básica es imposible hacer mazos.

Las cartas vienen tan contadas en el core que es prácticamente imposible salirte de los mazos recomendados, que son una caca. La única customización que podrás hacer será cambiar algunas cartas del mazo por cartas de habilidad neutrales, y esto sólo si juegas en modo solitario! Así que sí, si queréis construir mazos solamente con la caja básica, os van a hacer falta dos copias de ella.

Si queréis un segundo core, mi consejo es que esperéis a que alguno esté en oferta o veáis alguno de segunda mano a la venta, de ese modo el golpe de cartera duele menos. Si también queréis recuperar mínimamente el gasto y creéis que no le vais a dar uso al segundo set de cartas de encuentro, hay gente que compra estos sets de cartas de encuentros para tener, por ejemplo, un set de encuentros para cada campaña, para no tener que ir buscando y cambiando de sitio el mismo set cuando vayas a cambiar de campaña. Estos sets de encuentros se suelen vender por unos 5€, que no está mal.

Si después de leer todo ese troncho aún creéis que no os compensa un segundo core, fantástico, sois consumidores responsables y no unos enfermos como muchos de nosotros. Pero aun así seguramente os gustaría jugar con alguna copia de más de algunas cartas, y tener una caja básica os da acceso a hacer unas pocas triquiñuelas para ello.

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Triquiñuelas básicas

Cartas con dos versiones

Esta sería la triquiñuela más «legal». En la caja básica vienen dos versiones de algunas cartas, la versión de nivel 0 y la mejorada. Las cartas en cuestión son:

  • Policía Raso
  • Lupa
  • Leo de Luca
  • Luz cegadora
  • «¡Que suerte!»

Excepto la luz cegadora, todas estas cartas son muy populares entre la comunidad, por lo que si queréis una segunda copia de ellas, en lugar de comprar un segundo core, podéis simplemente incluir la versión mejorada en vuestro mazo, tratándola como la versión de nivel 0. Esto también es aplicable si decidís mejorar ambas versiones, podéis tratar la versión de nivel 0 como la mejorada.

Si sois nuevos, os recomiendo apuntar en un trozo de papel o algo el efecto de ambas cartas para que tengáis claro qué es lo que estáis jugando. Como muchos sabréis, en packs de mitos posteriores también hay versiones de otras cartas de la caja básica, como la Derringer del .41 mejorada o las versiones de nivel 3 y 5 de Consunción, por lo que al ampliar vuestra colección, también acabaréis por encontrar más cartas con las que hacer esta trampa.

Proxy

El proxy es un método clásico en los juegos de cartas para usar cartas que no tienes. Es especialmente popular en las comunidades de juegos de cartas intercambiables como Magic o Pokémon, en los que algunas cartas pivotales para el funcionamiento de algún mazo pueden llegar a costar lo que gastarías en 4 packs de mitos. Con proxies, los jugadores pueden probar la carta en su mazo planeado antes de comprarla para evitarse descubrir más adelante que no funciona tan bien como esperaba.

Este método es muy sencillo, básicamente vas a necesitar una carta que no vayas a usar en tu mazo y algo que actúe como marcador. El marcador puede ser tanto una impresión de la carta que quieras, como un trocito de papel, una pegatina o incluso una «lista de equivalencias». Si usáis la lista de equivalencias, en la que apuntaréis qué cartas de vuestro mazo son sustitutas de otras cartas, podréis jugar sin fundas. De otro modo, vais a necesitar jugar con fundas, para que vuestros marcadores no se separen de las cartas. Yo lo que hago en estos casos es escribir el nombre de la carta que no tengo y quiero incluir en el mazo en un trozo de papel, que simplemente introduzco en la parte delantera de la funda.

Éste método es el menos «legal» de los dos, pero, al menos por mi parte, no encontraréis ninguna queja si decidís usarlo en una partida. Al final esto es un juego copón, no voy a ponerme a impedir que nadie lo disfrute.

He jugado todo lo que tengo, ¿Qué debería comprar?

Este tema es altamente subjetivo, pero lo voy a intentar simplificar según una única condición.

Si solo tienes el material básico

Es decir, si solo tienes una o dos cajas básicas. Para mi en este caso está todo muy claro, y sería comenzar un ciclo por su caja deluxe.

¿Y porqué una caja deluxe? Pues a ver, para comenzar es el tipo de producto que más amplia tus opciones de creación de mazos. Primero porque incluye multitud de cartas nuevas de nivel 0 y segundo porque también te va a dar entre cinco y seis nuevos investigadores para jugar. Cada investigador nuevo amplía enormemente la rejugabilidad del juego, y todo esto es sin contar los dos escenarios de la caja deluxe. Estos dos escenarios van a introducir una campaña que podrás continuar con packs de mitos si así lo deseas y eso es, de hecho, lo que recomendaría.

Si te has hecho con una caja deluxe, te recomendaría que, a tu ritmo, completaras el ciclo que ésta inicia con sus packs de mitos. Para mí la forma ideal de jugar a Arkham Horror es el juego en campaña, y tener la posibilidad de jugar una campaña de 8 escenarios amplía una barbaridad la longevidad del juego. Igual que con las cajas deluxe, estos packs también incluyen cantidad de cartas de investigador para ampliar las opciones de mazo, que además en cada ciclo vienen cartas que les suelen gustar a los investigadores de ese mismo ciclo, para que no se te quede nunca ninguno cojo.

Otra cosa es ya qué ciclo escoger. Si preguntas por ahí la respuesta seguramente sea El Camino de Carcosa, y esque aún a día de hoy sigue siendo la campaña favorita de muchos jugadores. Sin embargo como primer ciclo me sigue pareciendo mejor idea El Legado de Dunwich, tanto por los investigadores, que son más sencillitos, como por las cartas del ciclo, entre las que se incluyen las Permanentes, que siguen siendo un pelotazo de cartas. Es cierto que como campaña Dunwich es muy normalitas. Narrativamente cada campaña que hagas va a ser bastante parecida, y los escenarios, aunque distintos e interesantes, no son tan locos y novedosos como los que salieron más tarde.

Otro ciclo que recomendaría como prime ciclo si lo miramos teniendo en cuenta las cartas que vienen en el ciclo, sería El Círculo Roto. Este ciclo se ha encargado de darnos muy buenas segundas opciones de hechizos, armas y cartas esenciales para ciertos arquetipos que cojean si no tienes dos cajas básicas. Escena del crimen, Sexto sentido, Kit de huellas dactilares… Este ciclo incluye muchísimas cartas de investigador que son generalmente útiles. Además me encantaan todos los escenarios de esta campaña, la temática, la narrativa y todo en conjunto. Ala, ya lo he dicho, esta la incluyo por favoritismo!

Aunque muchos de nosotros discrepemos sobre qué campaña recomendar para alguien que sólo tiene el core o poco material, desde luego estamos de acuerdo en que La Era Olvidada es la peor opción. Es una muy buena campaña, pero comienza a brillar una vez conoces los escenarios y sabes que se van a portar mal contigo. La primera vez que la juegas lo más seguro es que te muela a palos, y si eres un jugador novato o tus opciones de mazo son limitadas, ésto probablemente acabe por parecerte imposible, frustrarte y que tengas un muy mal recuerdo del juego. Al final, lo ideal es que no te guíes tanto por las cartas que vienen en el ciclo sino que escojas y juegues la campaña que más te llame a nivel temático y narrativo. De ese modo es como mejor vas a disfrutar Arkham Horror.

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Si ya tienes al menos un ciclo

La cosa cambia un poco si ya tienes algo de material de juego. Con un ciclo completo igual ya tienes Arkham de sobra, esto también varía según el caso. La cuestión es que, si ya tienes uno o varios ciclos, igual no quieres comenzar a coleccionar otro, lo que tiene sentido porque los ciclos son caros.

Si este es tu caso pero te gustaría igualmente ampliar tus opciones de juego, siempre tienes la opción de comprar un escenario independiente. Estos packs contienen únicamente cartas de escenario, por lo que no amplían las opciones de construcción de mazos, pero aún así merecen la pena si simplemente quieres tener más Arkham que jugar. De estos el favorito suele ser el Carnévale de Horrores, y en este caso coincido.

El Carnévale es un escenario con una mecánica de juego muy interesante, pero es tan elegantemente simple que hay gente que usa este escenario para enseñar el juego a nuevos jugadores. Es un escenario que no es excesivamente largo ni difícil y que mantiene la tensión en todo momento, por lo que parece la opción idónea para ampliar las posibilidades de juego.

Más allá del Carnevale, recomendaria el Hotel Excelsior y Guardianes del Abismo. Estos dos packs vas a encontrarlos más fácilmente en tiendas a dia de hoy, y son ligeramente más caros cada uno por sus razones. El Hotel Excelsior tiene una gran variedad de finales, así que trae más cartas para poder ofrecer esa rejugabilidad. Guardianes del abismo en cambio trae dos escenarios que siguen una misma narrativa.

Todos los escenarios independientes ofrecen algo nuevo y chulo, así que realmente lo ideal es que hagas lo mismo que con las cajas deluxe y escojas el escenario del más te llame la temática. Si hay uno que evitaría, sería el de Laberintos de la Demencia, a no ser que vayas a jugarlo en el modo multijugador épico alguna vez. La opinión general es que este escenario pierde bastante si se juega como minicampaña, y además no puede introducirse en medio de una campaña como los demás

¿Y qué hay de las cajas de regreso? Bueno, estas requieren que tengas el ciclo completo antes de poder jugarlas, ya que lo único que incluyen son algunas cartas para modificar los escenarios de la campaña y versiones de mayor o menor nivel de las cartas de investigador que venían en la caja deluxe.

Este producto a mi me gusta mucho, pero en realidad es súper innecesario. Hay bastantes escenarios que apenas cambian, pero por lo general, cambian lo suficiente para que merezca la pena rejugarlos. Como extra, también trae una lista de logros y desafíos para intentar completar a lo largo de una campaña. Muchos de ellos son bastante difíciles y simplemente sirven para poder decir «lo he hecho», pero es un desafío adicional y opcional curiosete.

El precio suele ser el mismo que una caja deluxe, así que por lo general yo recomendaría comenzar un nuevo ciclo, pero lo mismo de antes, si no quieres, no puedes o simplemente te gusta mucho una de las campañas y quieres ampliarla un poco, esta es tu mejor opción.

Si solo quieres cartonacos

Puede que en tu caso te de un poco igual el tema de la campaña, la narrativa y poder seguir una historia cohesiva y solo quieras romper el juego. O quizás una campaña no te guste especialmente pero quieras un pack de mitos porque incluye algunas cartas que te interesan mucho. No son muchos los jugadores de Arkham Horror que siguen este patrón, pero se han dado casos.

Si tú eres uno de ellos, seguramente ya estarás enterado de que ArkhamDB es la mejor herramienta en nuestro mundillo para investigar qué cartas vienen en qué packs y poder seleccionar aquellos packs que te gustan.

En mi opinión que le he robado a David (gracias majo), podría recomendaros los siguientes packs por algunos cartones rebonicos que vienen:

  • El Essex County Express: Deducción (2), Resistir Juntos (3), Consunción (3)…
  • Sangre en el Altar: todas las cartas permanentes, Preparado para lo peor, Lobo Solitario…
  • El Fantasma de la Verdad: Automatica del .45 (2), Razonamiento Lógico, Madame Labranche…
  • La Máscara Pálida: Presencia Inspiradora, Eureka, «Mira esto!», Derringer del .41 (2)…

Además todos estos son bastante buenos si queréis jugarlos como escenarios independientes, especialmente el Essex County Express y La máscara Pálida (ojito que este es chungo con pocos investigadores).

En resumen. Si tenéis un sólo core y no veis la necesidad de un segundo, comprad una deluxe, y si os gusta esa campaña id completandola a vuestro ritmo con sus packs de mitos. Una vez tengáis algo más de material, si queréis más Arkham y seguis sin ver la necesidad de un segundo core, elegid entre ampliar con un otro ciclo, cajas de regreso, escenarios independientes o algún pack suelto (en mi opinión ése sería también el orden de recomendación).

Pero antes de acabar, quisiera recordaros que ArkhamDB es un recurso extremadamente útil para encontrar mazos, pudiendo incluso filtrar según los packs que tenéis.

Mazos en monociclo

Algunos usuarios se han dedicado también a crear mazos que solo usan cartas de un core y un ciclo, cosa más que útil para jugadores que están comenzando. A continuación os dejo una lista de mazos de este estilo que he podido encontrar en unos diez minutos, para que veáis que hacer un poquito de investigación previa puede hacer que jugar sea una experiencia más fluida.

Roland (2 cores)

El usuario StartsWithTheName el año pasado subió un mazo para cada uno de los investigadores de la caja básica que se puede crear con dos cores. Lo curioso de estos mazos es que no se solapan, por lo que puedes dejarlos todos hechos en tu caja del juego y simplemente coger el que te apetezca jugar

Jenny (1 core + todo Dunwich)

FBone hizo lo mismo pero para los investigadores de Dunwich, aunque en esta ocasión creo que los mazos si se solapan. Tened en cuenta que para estos mazos es necesario tener también los packs de mitos de Dunwich

Akachi (2 core + todo Carcosa)

Para Carcosa no pude encontrar ningún usuario que hiciera una lista de investigadores completa, pero si buscáis un poco podréis encontrar mazos de un solo ciclo

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Y esto sería todo investigadores. Solo me gustaría añadir que nos tenéis en Telegram y Twitter para dudas de este tipo, pero tampoco dudéis en enviar una de estas consultas al programa o en la misma caja de comentarios de este artículo. ¿Cuales son las dudas que os atacan fuera del juego? ¿Recordáis alguna regla que al principio no conocierais y cambiara el juego para vosotros? Cuánta más información compartamos, mejor será el juego para todos.

Buena suerte investigadores.

9 comentarios en “Guía de compra de Arkham Horror LCG”

  1. Me ha llamado mucho la atención el apartado dedicado a los cartonacos, lo que me ha hecho pensar en un posible ranking global de cartas en cuanto a la valoración de sus bondades, capacidades u «obligatoriedad» para llevarla en el mazo de turno. ¿Existe? ¿Haríais vosotros uno? (Y si fuera dinámico mejor que mejo! 😉 ). El artículo ha estado muy bien. Si no tienes a alguien que te asesore al comienzo (y lo sé por experiencia, lógicamente) te puedes encontrar demasiado perdido. ¡Saludos!

    1. Hola Miguel Angel! Muchas gracias por tu comentario! El tema del ranking no lo habíamos considerado principalmente por el grandisimo y creciente volumen de cartas que existe. Si quieres un análisis de las bondades de las cartas, poco a poco estamos analizando las cartas que vienen en las cajas y packs en nuestra serie de artículos de «Bienvenidos a…». Hay muchas cosas que nos gustaría hacer, pero algunas no podemos hacerlas bien por falta de tiempo y recursos o por falta de conocimiento. Pero ¿quién sabe? Quizás en un tiempo demos con una forma efectiva de hacerlo.

      Creo que no es lo mismo que lo que comentas, pero quizás te interese saber que hace un tiempo alguien hizo una lista de las cartas más populares en ArkhamDB, puedes verlo aquí

      1. Gracias por los consejos Pepe. Un par de ideas, solo eso, ideas: encuesta de mejores cartas en telegram o twitter, y resultados de la semana en minisección del podcast (estilo «los 40 principales» -o los 10 principales- o algo así…). Otra minisección, para el podcast o para el blog: «esos combos tontos» que a pocos se les ocurren pero que están ahí (como por ejemplo el de «doble o nada» con «linterna» que comentasteis en el artículo de las cartas de Dunwich). Ahí lo dejo. Un abrazo compañeros.

  2. Algunas dudas que pueden surgir en las primeras partidas son:

    – Cartas con usos, munición, etcétera: nN se descartan cundo se gastan como en el caso de la linterna, a no ser que se indique lo contrario, como en primeros auxilios.

    – Cartas que te dan bonificadores gastando recursos como el entrenamiento físico o hiperconsciencia: No están limitadas a un uso por prueba de habilidad y se pueden sumar tantas bonificaciones como permitan tus recursos.

    – Si llevas 2 armas (1 en cada mano) solo atacas con una de ellas, puesto que solo activas la capacidad de una u otra para combatir y por tanto no puedes sumar los puños ni el daño.

    Pero el mejor consejo para jugadores nóveles, en mi opinión, es no dejarse abrumar por las reglas, aplicar el sentido común y disfrutar las primeras partidas dejándose atrapar por la historia. Ya habrá tiempo para aprender de los errores y jugar correctamente. Además es un juego difícil y puede resultar frustrante al principio, ¡mucho ánimo! Merece la pena dedicarle un poco de cariño.

  3. Muy buenas. Como investigador neófito que tiene el core desde hace mucho tiempo, por fin me he decidido a meterme en serio en este juego increíble. Aprovechando las compras navideñas y que luego uno no sabe que regalarte, decidí cambiar Jersey y camisas por expansiones y aventuras independientes. Y ese creo que esa es mi hija de ruta. Core, aventuras independientes y completar Dunwich. A partir de ahí, esperar que no se vaya descatalogado las siguientes expansiones de Luxe y coger a la primera cuantas aventuras sueltas vayan saliendo. No se si es lo más acertado, pero viendo el trabajo que me ha costado conseguir Guardianes del abismo, creo que es la mejor opción para ir volviéndote loco poquito a poco, poquito a poco….

    1. A ver, como he dicho en el artículo, para mí lo ideal sería intentar completar un ciclo antes de pensar siquiera en hacerme con los escenarios independientes. Principalmente por poder disfrutar de una campaña completa y tener opciones a la hora de crear mazos que poder llevar a esos escenarios independientes, que suelen ser dificilillos. Dicho esto, a mi me gusta mucho hacer mazos, y si hay alguien que simplemente quiere más Arkham, pues si, los escenarios independientes son paquetes que te ofrecen justamente eso, más Arkham.

      Muchas gracias por tu aporte 🙂

  4. Hola, una consulta, es recomendable comprar el juego en inglés? o afecta mucho a la jugabilidad del juego. Lo digo porque aquí en Sudamerica solo se puede conseguir la versión en inglés.

    1. Muy buenas! Si la versión original inglesa es la que tienes disponible y el idioma no te supone un problema, cómprala en inglés, por supuesto. Es más, así te librarás de algunas erratas que hubo en la versión española a lo largo del ciclo pasado.

      El único obstáculo que te encontrarás , si sigues nuestro contenido, es que nosotros, al ser un blog/podcast español, escribimos y decimos el nombre de las cartas de la versión española, pero por lo demás el juego es exactamente igual.

      No dudes en escribirnos si tienes alguna duda, en la parte de arriba de nuestra web tienes también un icono de Telegram con un enlace a nuestro grupo de telegram en el que podrás también consultar cualquier duda con la comunidad. Mucha suerte!

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