¡Investigadoras! ¡Investigadores! ¡Lo hemos logrado! Después de siete décadas, cinco lustros e incontables minutos llegamos a analizar el último pack de La Era Olvidada. Con Eones Destrozados cerramos el ciclo y podremos llegar a praderas más verdes con extraños y para nada sospechosos círculos de piedra.
Como es costumbre, en los últimos packs de cada ciclo (o lo era hasta que dejamos de tener packs de mitos) vienen cartas de niveles altos con las herramientas más exageradas de cada ciclo. Echemos un vistazo.
Guardián
Queroseno (1)

Todavía recuerdo el día en el que vi esta carta y pensé «ostras, esto es como súper bueno, ¿no?». Osea, es como tres mini «Si sangra…» en una sola carta que puede curar aliados, ¿como no va a ser bueno? Pueeees por muchas razones. El coste en recursos es elevado, además usa una acción bajarlo a mesa y, por si no era suficiente, activar su habilidad también usa acciones. Es terriblemente ineficiente para el efecto que tiene en el estado de la partida, aunque es una herramienta aceptable a largo plazo para sobrevivir campañas con mucho horror. De todos modos, sigue siendo un efecto que muchas otras cartas pueden hacer mejor.
Es una carta que consideraría si mi colección no es muy amplia, especialmente si mi investigador tiene un valor de cordura bajo y poca capacidad de prevención de horror. Esto es habitual en los guardianes, pero también es habitual en ellos no tener mucha capacidad de generar acciones extra. Con la llegada de la nueva Agente de Campo (o como se traduzca) puede que llegue un mazo que haga muy buen uso de esta combinación para sacar bastantes pistas gratis.
Lanzallamas (5)

Ah si, llega otro juguete de mayores. A estas alturas ya tenemos claro que los Guardianes son los maestros de la exageración. «No estoy haciendo suficiente daño, voy a cambiar mi Machete por… un Lanzallamas. Si, suena razonable». ¿Porqué es tan interesante esta carta tan cara y que ocupa tantos huecos? Su capacidad de hacer 4 de daño con una sola acción es brutal, pero lo más relevante es que puede hacer este daño en área. De esta manera es un poco más fácil no echar nada de este daño a perder, y en ocasiones poder deshacerse de varios enemigos a la vez.
Merece la pena recordar que esta carta no puede combinarse con la Bandolera, por lo que no podrías llevar una segunda arma para enemigos más pequeños. Para ello, habría que recurrir a eventos, hechizos como la Marca de Cthugha y otros efectos. Idealmente también habría que combinarla con «Preparado para lo Peor» para bajarla pronto. Con «Yo me Ocupo de Esto» y «Provocar» tenemos también maneras alternativas de enfrentarnos a varios enemigos sin recibir ataques de oportunidad. Por supuesto la munición es bastante limitada, así que cualquier modo de aumentarla o algún arma alternativa se agradece. Las Granadas MK1 van muy bien con este arma. Me parece un arma para coger muy hacia el final de la campaña, donde los enemigos tienen totales de vida mucho más altos, pero en general es muy diver.
Buscador
Buena Perspectiva

Cómo me gusta esta carta y qué poco la puedo usar. Necesitas que se alineen los astros un poco para conseguir sacarle suficiente partido a esta carta, por lo que aunque la meta en todos mis mazos, es la primera víctima que cae cuando toca recortar. Un -1 a la dificultad es un bonus muy bueno, pero al solo durar el resto del turno muchos investigadores solo lo pueden aprovechar hasta dos veces. En mi opinión, la carta renta en tres situaciones. La primera es cuando puedes aprovechar el bonus tres o más veces durante ese turno. Aprovechar el bonus no solo significa investigar, también usar efectos como el de Lola Santiago, que dependen del valor de velo de un lugar. La segunda situación es cuando has dejado un lugar con Victoria con una sola pista. Usando Buena Perspectiva, mueves la pista fuera del lugar y te aseguras esos puntos de victoria sin tener que volver a investigarlo. La tercera situación es si eres Luke Robinson. El «Lugar Feliz» de Luke que entra en juego cuando usas la Caja Portal tiene solo 1 de velo. Puedes usar Buena Perspectiva para hacer que aparezca, moverte a él junto con una pista e investigar con dificultad 0.
Los investigadores a quienes veo usando esta carta son aquello que puedan hacer jugarretas con ella o puedan sacarse más acciones de investigar de la manga. Ya habéis visto qué se puede hacer con Luke, pero Trish con Celeridad también puede darle caña. Úrsula se convierte en candidata perfecta con su acción de investigar al moverse, y Monterrey Jack puede tener turnos absurdos con todos los trucos de acciones extra rebeldes de nivel 0 y la Carta de los Evos mejorada. Me gustaría ver una versión mejorada de Buena Perspectiva que no costase recursos y tuviese un icono extra, sería fácilmente una de mis cartas favoritas del juego.
Manuscritos pnakóticos

Esta carta me voló la cabeza cuando la anunciaron. No la he visto ni jugado nunca en mi vida. El efecto es fantástico y tiene la flexibilidad de poder usarse como acción y como reacción. Es un tomo, que es genial para Daisy. Es una manera de asegurar tres pruebas de habilidad y hacer piruetas con otras cartas que te den beneficios «por cada X que superes esta prueba». Pero es que son cinco recursazos y tantíiiiisima experiencia… Por desgracia ocurre que los aliados que quieren los buscadores cuestan ya unos cuatro recursos. El resto de sus apoyos típicos no son especialmente caros (batidor son 2 recursos, la lupa mejorada ninguno), pero tras ponerlos en mesa muchos mazos se centar en usar eventos potentes para avanzar la partida. En un mazo con otros aliados y eventos baratos, puedo verlo, pero sería una mejora de campaña avanzada. Y además, una mejora que en la partida generalmente va a tener un efecto un poco marginal.
Lo veo interesante por supuesto para Daisy, pero creo que también puede estar chulo en mazos de Norman y Mandy Thompson. Norman suele llenar su mazo con eventos baratos, y podría incluir eventos que aumentasen los secretos fácilmente, como Realidad o Ficción. Por la parte de Mandy, sería suficiente con llevar una copia. Sus mazos roban tanto que sería fácil de encontrar y, del mismo modo, puede enfocar su mazo a secretos con Revelación Asombrosa. No lo recomendaría en general hasta muy avanzada la campaña.
Rebelde
Tiempo Prestado (3)

Que sea una carta Excepcional y solo puedas tener una copia en todo el mazo es un poco truño, pero Tiempo Prestado es una pequeña joya para facilitar que otras cartas brillen. Día de Pago, el Hombre de los Guantes Rojos, Prueba de Fuego, «Dios Reconocerá a los Suyos…», todas las cartas que mejoren por acción o que sea más fácil usar con muchas acciones brillan con Tiempo Prestado. La idea es aprovechar las acciones muertas que puedas tener en un turno para acumular «clicks» en la carta. Al siguiente turno se convierten en acciones, pero puedes usar estas mismas acciones para volver a rellenarla. De este modo se puede jugar de manera habitual hasta que se pueda tener un turno bueno con muchísimas acciones. También es útil para poder contrarrestar los efectos negativos de traiciones como Paralizado por el Miedo o enemigos cansinos que por cualquier razón no se hubieran podido derrotar en un turno normal.
No va más (5)

¿Os gusta Coraje Inesperado? Pues los rebeldes tienen acceso a un Coraje Inesperado con esteroides. Esta burrada de carta es capaz de robar hasta 5 cartas en el mejor caso posible mientras aporta dos iconos a alguna prueba, que casi es lo menos importante. Lo mejor es que además de robar puede filtrar las cartas que ha robado, devolviendo todas las debilidades al mazo. Es una maravilla para mazos con un motor de robo limitado, mazos basados en cartas de habilidad y… cualquier otro mazo, en realidad. No hay absolutamente ninguna razón para no incluir esta carta en tu mazo más allá de su coste de experiencia. Por culpa de su coste de experiencia esto se convierte en una compra casi de final de campaña, pero de todos modos una copia suele tener un impacto más que suficiente en la partida como para que merezca la pena.
Místico
Fragmentos del Vacío

Uy que cosita más maja tenemos por aquí. Este hechizo es una montaña rusa de ventajas y desventajas, y dependiendo del caso va a ser potencialmente mejor o infinitamente peor que Consunción de nivel 3. La principal ventaja es que este hechizo es capaz de hacer puntos de daño extra si revelamos un 0, además de «rellenar una carga» sellando este 0 en el hechizo. Esto a la vez es una desventaja para el equipo, ya que contaría con un 0 menos en la bolsa. Pero al mismo tiempo tener un 0 en el hechizo tiene otra ventaja, que es recibir bonus de voluntad al atacar con él.
La opción más consistente sería la Consuncion o la Llama Azur, pero los Fragmentos del Vacío en combinación con el Bastón Estoque es una combinación excelente. Primero atacas con los Fragmentos y si sale el 0 fantástico, bicho de 3 de vida muerto. Si no, le pegas con el bastón para rematarlo. Si ha salido un fallo automático en la prueba de los fragmentos pues evitas al bicho con el bastón. Todo gucci.
¿Para quien es este hechizo pues? Yo lo recomiendo con cualquier investigador con un valor base de voluntad bien alto o que pueda mejorarlo a saco. De esta manera el bonus de tener un 0 sellado deja de ser relevante, y puedes liberarlos en lugar de usar cargas. Esto aumenta la posibilidad de que salga un 0 otra vez y poder hacer daño extra. Jim Culver es otra muy buena opción, especialmente con Velas Rituales, Olive McBride y todos los bufos pasivos de voluntad que puedas conseguir. Con la mesa montada, malo sería que Olive no te ayude a sacar como mínimo un 0 durante la partida.
Sello del Séptimo Signo

Hmmmm… No. Osea si, pero no. El efecto es potentisimo, pero venimos a lo que nos pasaba con los Manuscritos Pnakoticos. Es que son cinco puntos de experiencia y cuatro recursazos. Y encima ocupa un espacio de arcano en algo que no te ayuda (directamente) a avanzar la partida. Es una herramienta de apoyo estupenda, eso no lo niego, pero el precio es un poco elevado.
Le puedo ver un hueco en equipos de tres o cuateo jugadores, en los que un miembro del equipo sea un investigador dedicado a combatir o investigar de manera extremadamente eficiente. Si uno de esos trabajos está prácticamente cubierto, el místico (que muchas veces es investigador flex) puede olvidarse en gran parte de él y centrarse en apoyar de otros modos, como sellando en fallo automático. Los nuevos apoyos que llegarán en Las Llaves Escarlata seguramente también ayuden en gran medida a liberar estos espacios de arcano para poder usar este tipo de cartas.
Superviviente
Carta

Meh. Bastante meh además. Os cuento, la gracia de estas cartas, los eventos «Improvisados» está en su doble uso. Pagar un recurso para reducir en 1 la dificultad de una prueba no acaba de merecer la pena si es un evento. Sin embargo, que esto después abra la opción de pagar otro recurso para jugarla desde los descartes, reducir la dificultad de otra prueba y además conseguir un beneficio adicional ya es más interesante.
En el caso de la Barrera Improvisada el efecto secundario (evitar otro enemigo) no sólo va a ser útil en ocasiones limitadas, sino que además no está asegurado. Este extra está limitado a afectar únicamente a un enemigo que tenga igual o menor valor de evitar que la cantidad por la que hayas superado la prueba. Como siempre cualquier investigador con sinergia con descartes va a poder sacarle algo más de jugo pero… Meh.
Carta

Esta si. Acabamos el pack por todo lo alto. Alterar el Destino es de mis cartas favoritas del juego. ¿Porqué? Pues porque viene a ser una Barrera de Protección para Superviviente limitada a cierto tipo de cartas que no te provoca horror. Además, la cara de tus compañeros siempre es un poema cuando la usas. Ah, y recordemos que puedes devolverla a tu mano después de usarla con efectos como el de Habilidoso. También ocurre que no es una carta a la que le ves un uso limitado a unos pocos investigadores. El beneficio es tan útil que cualquiera que tenga acceso a ella debería tenerla en consideración.
Por supuesto no es una mejora de principio de campaña, pero se consiga cuando se consiga va a hacerse notar. ¿Paralizado por el miedo? Ya no. ¿Puerta cerrada con llave? Jaja, que te lo has creído. ¿Torres de Carcosa? Venga, a otra cosa Carcosa. ¿Cierta cosa de cierto escenario que te puede matar? Que se vaya a freír espárragos. Muy muy chula.