Bienvenidos investigadores a un nuevo capítulo de “por qué debería hacer caso a este tío” con Ulises. Hoy vamos a hablar de algo a lo que no le hemos dado quizá la importancia que debería: las cartas propias de los investigadores.
A lo que vengo hoy es a analizar y clasificar las cartas personales (o signature) tanto originales como replacement (estas últimas solo para patronos), y compararlas entre los investigadores de su misma clase. Lo haremos siguiendo los siguientes parámetros:
Cartas buenas:
- Lo útil que es en valores generales y lo bien que funciona con su investigador.
- Si es útil para el equipo o solo para uno mismo.
- Si renta llevar la original o la replacement (o ambas si lo merecen).
- 10/10 ♥ Sería la mejor puntuación para la mejor carta personal, y 0/10 ♥ para la peor.
Debilidades:
- Lo mucho que da por saco en valores generales.
- Hasta qué punto puede ignorarse o no.
- Si pueden ayudarte con ella tus compañeros o te la comes tú solito.
- -10/10 ♠ Sería para la peor debilidad, es decir la que más duela; y –0/10♠ para la más suave.
Hoy le daremos una vuelta a los Supervivientes, que se lo han ganado. No os tenéis que preocupar porque según vayan saliendo más investigadores iré actualizando este análisis para que tengáis siempre vuestra biblioteca de poder bien documentada. El orden es aleatorio totalmente os lo advierto.
Pete «cubo de basura» 9/10 ♥ -7/10♠
Bueno pues empezamos fuerte porque Duke como carta personal es de las mejores.
- Comienzas con él en juego.
- Tienes la opción de hacer +1 de daño desde el primer turno.
- Te ahorra acciones de movimiento cuando investigas.
- Tiene una alta capacidad de asumir daño y/u horror para hacerte de esponjita y que no te mueras.
Duke como carta personal es MUY buena, compensa los stats más débiles que tiene Pete y puedes prepararlo cuando está agotado con la habilidad de tu investigador.
No puedes usar a Duke para apoyar a tus aliados más allá de matando enemigos o consiguiendo pistas.
9/10 ♥
Por otro lado tenemos su debilidad, que no solo te agota todos los apoyos sino que te impide prepararlos de cualquier forma.
Agotar todos tus apoyos ya es de por sí una mala jugada, necesitas además dos acciones para poder deshacerte de ella así que si la robas en tu segunda acción ya no tienes nada que hacer hasta tu siguiente turno, lo cual significa que pierdes una fase de mantenimiento.
Podría ignorarse solamente si no jugaras apoyos que se agoten, pero eso con Pete es virtualmente imposible así que queda descartado como opción.
Si tienes compañeros de equipo que puedan permitirse dos acciones, ellos pueden deshacerse de tu debilidad por ti.
-7/10 ♠
Una carta que por ejemplo funcionaría muy bien con la carta signature de Pete podría ser «Un encuentro fortuito» de nivel 2. Como ya hemos mencionado Duke compensa los aspectos más cojos de Pete así que si por algún motivo muriera o te obligaran a descartarlo, tener la posibilidad de recuperarlo de tu pila de descartes es algo que te podría interesar bastante.
Con la debilidad hay poca leche que hacer, o gastas dos acciones o gastas dos acciones, no hay carta que te ayude.
Calvin Wright 9/10♥ -3/10♠
Por 1 recurso tienes disponible un «abrigo de cuero» y un «recuerdo querido» que no ocupan slot y a los que puedes asignar daño y/u horror directo, esta carta es la bomba. Viene espcialmente bien para el Sr. Wright porque a lo largo del escenario siempre vas a ir con una cantidad tirando a alta de daño y horror, y si en algún momento de pronto te calzan 3 de daño directo (por ejemplo) lo más probable es que palmes si no tienes esto en la mesa.
Además la propia debilidad de Calvin inflige daño/horror directo, que puedes asignar a esta carta como si no te importara.
Sólo es útil para Calvin, los demás investigadores del grupo como mucho podrán admirar el arte.
9/10 ♥
Como debilidad para cualquier investigador sería bien dura, la única forma de recibir traumas es siendo derrotado en los escenarios (o a través de un número muy reducido de cartas), así que castigarte con un trauma físico o mental es una patada en los aguacates.
Ahora.
Justo a Calvin le viene bien tener traumas y lo habitual es que apunte a tener dos de cada como mínimo así que a no ser que te estés pasando de traumas ya bien entrado en la campaña no debería preocuparte mucho.
Si el escenario que estás jugando es individual en vez de una campaña el trauma te va a dar bastante igual.
Esta debilidad ni putea a tus compañeros ni pueden ayudarte con ella.
-3/10 ♠
Una carta que funciona bien tanto en relación con «Hasta el final del tiempo» como con «Voz del mensajero» es el «Cinco de Pentagramas». Tener un puntito extra de salud y de horror es prácticamente darle un 50% más de usos a tu carta signature, que puede cancelar tu debilidad, todo ventajas.
Patrice Hathaway 8/10♥ -2/10 ♠
Con Patrice vas a estar reciclando la mano a cada turno por su habilidad personal, el violín te da algo fácil y (lo más importante) rápido que hacer con esas cartitas que te sobran y no sabes qué hacer con ellas. La única pega que le veo es que te ocupe un slot de mano.
El violín de Patrice puede usarse para hacerle robar cartas o recursos a tus compañeros, que seguro que te lo agradecerán.
Como motor de robo de apoyo para tus amiguitos viene mejor incluso que para ti, que al final de la ronda te vas a descartar de todo lo que tengas en la mano, incluida la carta que acabas de robar con el violín si lo usas en ti mismo.
8/10 ♥
Como enemigo es bastante duro, 5 de valor tanto de combate como de evitar; pero entre que la capacidad especial de este enemigo como que tenga solamente dos puntos de vida lo pone fácil.
Es difícil quedarte sin mazo entero y no tener una posibilidad de deshacerte de este lastre, al ser superviviente Patrice tiene acceso a un número de recursos abundante y suficiente para hacer frente a este enemigo, realmente el mayor problema es que mientras lo tengas en la mano solamente vas a reciclar 4 de tus cartas (ya que de las debilidades no puedes descartarte). Puedes ignorarla hasta que te vayas a quedar sin mazo mientras no te importe estar robando una carta de menos. Por el lado bueno no enmarrona a tus compañeros.
Tus compañeros pueden ayudarte con tu debilidad únicamente si has fracasado a la hora de atacarle o evitarle (que es cuando lo pones en juego enfrentado a ti), esto no es ideal y lo suyo es que no llegue a suceder pero por lo menos sabes que tu guardián podrá matarlo de un tiro fácilmente al tener tan poca vida.
-2/10 ♠
Que funcione bien con el violín podríamos tener en cuenta a «Yaotl», así con el violín descartas la carta con los iconos que te interesen y con Yaotl la aprovechas, y de mientras le das cartitas o recursos a quien más te convenga. Con la debilidad es muy fácil lidiar si confías en los siguientes gatitos que harán todo el trabajo por ti. El gato callejero lo evita automáticamente, y tanto con Fervor como con Esperanza puedes elegir tener éxito automático.
Rita Young 2/10 ♥ –7/10 ♠
Sinceramente como carta signature deja bastante que desear. Puede ahorrarte algunas acciones de enfrentarte, puede ayudarte con enemigos indiferentes, pero todo lo que puede hacer es demasiado específico y situacional como para considerarla un beneficio sostenible.
Los puntos más positivos de esta carta son:
- Es rápida.
- Es gratis
- Tiene 3 iconos de habilidad.
Y es triste que eso sea lo más positivo.
2/10♥
Teniendo en cuenta la basurilla de carta signature que nos han colado con Rita me duele en el alma que hayan ido tan a saco con su debilidad. Te ataca si fracasas al esquivarla porque tiene Alerta y te ataca si tienes éxito por su capacidad Obligado!!! De una forma u otra, Rita, que es un personaje orientado a esquivar enemigos, tiene como debilidad un enemigo cazador que la castiga por hacerlo. Muy mala baba FFG, estas cosas no se hacen.
Por suerte al ser un enemigo que está por ahí en el mapa (no como el de Patrice), cualquier compañero puede acercarse a hundirle el cráneo aunque le lleve más de un ataque seguramente al tener 3 de salud.
Los «Encapuchados» no pueden ignorarse eternamente porque son cazadores, y si quieres dejarlos por el mapa agotados mientras haces cositas te van a atacar cada vez que los evites así que muy rentable no te sale.
-7/10 ♠
Para » ¡Se acabó el huir!» no tengo ninguna recomendación más que la descartéis si tenéis la oportunidad, respecto a los encapuchados se me ocurre ofreceros como idea que tengáis a mano «Improvisar sobre la marcha» para largaros a un lugar conectado antes de que se os enfrenten y tener un poco de tiempo para reaccionar (Rita puede llevarlo porque es un truco), o bien el «viejo fusil de caza» para que les metáis tres puntazos de daño entre pecho y espalda y los despachéis de un plumazo (o un balazo en este caso).
Wendy Adams 7/10 ♥ -8/10 ♠
Está bastante bien en líneas generales:
- Su coste en recursos es barato y tiene dos iconos comodín para pruebas de habilidad.
- Te da la oportunidad de reciclar los eventos que tengas en la pila de descartes.
- Comba bien con la habilidad del investigador.
Por otro lado, ocupa el slot de accesorio, y tus aliados no se benefician de que lo tengas en mesa.
7/10 ♥
La mayoría de debilidades de investigador hacen más o menos la zancadilla según lo mal que te venga que te salgan en el momento, pero la de Wendy se lleva la palma. No solo son dos puntazos de horror directo, sino que además manda a tomar por saco toda tu pila de descartes. Si el escenario te ha hecho descartar bastante puedes llegar a quedarte con un mazo de 5-10 cartas al quinto turno; o puedes llevarte dos puntos de horror y no perder cartas si te sale al segundo. Realmente es una lotería esta carta porque o te acaricia o te arruina, no tiene punto medio.
No hay posibilidad de ignorarla ni un poquito, y tus amigos no tienen nada que hacer par ayudarte, es en toda regla una patada in the nuggets.
-8/10
Funciona muy bien con tu amuleto «Por tu cuenta», que te reduce el coste de tus eventos incluso si los juegas desde la pila de descartes. Respecto a la debilidad lo único que se me ocurre es de alguna manera incluir «flujo cuántico» en tu mazo (con «versátil» por ejemplo) y jugarla cuando veas que tu pila de descartes comienza a estar peligrosamente poblada.
William Yorick 10/10 ♥ -3/10 ♠
Es gratis. Es rápido. Clava un enemigo a la zona de victoria para que no de más por saco. Da un punto de victoria a todo el equipo.
No hay más preguntas señoría, esta carta no se puede mejorar.
10/10 ♥
Cualquier investigador puede hacerse cargo de los ricos gules, pero aún así puede que ni hiciera falta ya que Yorick está diseñado para quebrar espaldas a palazos. Es verdad que mientras estén enfrentados a ti no puedes recuperar cartas de tu pila de descartes pero lo más probable es que no duren ni un turno en mesa, y tampoco es TAN clave poder usar esa capacidad.
Son cazadores así que tampoco se pueden ignorar forever and ever you stay in my heart.
-3/10 ♠
Poca cosa se puede añadir al respecto, para darle cariño a los gules cualquier cartita que haga daño te viene bien, y si lo que quieres es potenciar tu carta personal bien puedes convertirte en una turbina de puntos de victoria y añadir a tu mazo dos «ahondar demasiado» con «versátil»; potencialmente añadiendo hasta 3 puntos de experiencia por escenario, que es algo muy loco.
[ppp_patron_only level=»1″ silent=»no»]
Archivos Clasificados
Silas Marsh 9/10 ♥ -2/10 ♠
Es una carta de habilidad que puede venirte muy bien para atacar las pruebas más difíciles; si sale una ficha con modificador negativo (lo habitual) puede darte 3 iconos wild o +4 a cabeza o libros, tanto para ti como para algún investigador que esté en tu lugar si te sientes generoso.
La verdad es que tener como signature una carta de habilidad puede parecer un poco pobre pero gracias a la habilidad de símbolo arcano de Silas (que te permite asignar a la prueba una carta de habilidad desde tu pila de descartes y después llevártela a la mano) podemos reutilizarla varias veces.
Además, contrarresta perfectamente la debilidad de nuestro investigador.
9/10 ♥
Un -2 a la prueba que tú quieras, no te obliga a usarlo en todas.
Se lo puedes echar a tus amigotes, al buscador que va con valor de habilidad 9 en un lugar de velo 2 por ejemplo, que no le va a importar.
De todas las debilidades que hemos visto en este artículo, probablemente la que menos castiga.
-2/10 ♠
Para la debilidad solo puedo aconsejaros llevar cartas bonitas de habilidad que os tiren un poquito del carro y os la quitáis de un plumazo sin que os importe mucho. Sobre la carta signature sí que os voy a decir más cosas porque me parece que usarla una sola vez es un desperdicio así que aquí os dejo mi idea de cómo explotarla lo mejor posible:
- Puedes recuperar «Nautical Prowess» desde tu pila de descartes cuando sacas un símbolo arcano.
- Con «Eucatástrofe» puedes sacar símbolos arcanos cuando te apetezca, siempre que la ficha que reveles reduzca tu valor de habilidad a 0 (esto se consigue fácil investigando, o haciendo pruebas de voluntad, que con un -2 o peor te vale).
- Una vez tienes este combo en movimiento, puedes ir recuperando «Eucatástrofe» con «Habilidoso» y viceversa, y si tienes «Por tu cuenta» hasta te sale gratis.
Como regalo de despedida os voy a dejar además un mazo pensado para explotar las carta signature del investigador con mejor puntuación; ahora mismo están empatados en un neto de 7 Silas y Yorick, así que unilateralmente he decidido que el mazo será de Silas porque me parece más divertido. Aquí lo tenéis; veréis que se trata de una versión con experiencia, si estáis interesados en saber con qué comenzar tendréis un poquito más abajo los cambios que he hecho desde el mazo sin experiencia hasta la máquina de superar escenarios que tenéis como resultado final.
œ
Eso ha sido todo en este capítulo de “por qué debería hacer caso a este tío” con Ulises, espero que os haya gustado y nos veremos en el siguiente, chaíto!
Muchas gracias por el artículo Uli! Está genial!! Y muy de acuerdo en las puntuaciones. Un pequeño pero: llevé a Patrice en el último blob que jugamos y por lo que me estuve estudiando NO puedes usar el gato callejero para evitar a tu debilidad cuando la tienes en mano. El observador te pide «tener éxito» en la prueba para descartarlo, si haces un evitar automático no hay prueba y por tanto no hay éxito. Los otros gatos sí que valdrían porque te dan éxito en la prueba.
No se si me he explicado bien…
Interesante valoración de los supervivientes y sus cartas signature, no podría estar más de acuerdo contigo ulises, yo la verdad que apenas los he jugado, soy más de buscador estilo minthi, aunque estoy tentado de jugarme un circulo roto o un carcosa a dos con yorik que me parece interesante y empezarme unos solitarios con pete y probarlos, gran articulo.
Excelente artículo. Interesante y me va a animar a echar la mano a los supervivientes. Gracias crack
Muy muy bueno para terminar de entender cada investigador y poder sacarles mas partido! 10/10