¿Qué es Arkham Horror LCG?
Hola novicios y novicias.
Si has llegado aquí es porque o bien te has iniciado recientemente en el Arkham Horror LCG o bien tienes intención de hacerlo. Éste es un juego que tiene casi 10 años de vida y del que hay infinita información, es perfectamente normal que abrume al principio. Sin embargo, ¡hay buenas noticias! Acaba de salir el Capítulo 2 y supone un punto maravilloso de entrada para quien quiera entrar en este juegazo.
Si ya has comprado el juego y no sabes si lo comprado el Capítulo 1 o el 2, sigue leyendo, lo explicaré en breve. Esta guía de iniciación va dirigida especialmente a quienes han entrado al juego con el Capítulo 2, así que si entraste antes o tienes ya cosas del Capítulo 1, puede que haya cosa que se sigan aquí que ya conozcas. A continuación, te dejo también un índice para que consultar este artículo sea algo más cómodo, que dicen que a veces me enrollo.
Diferencias entre Capítulo 1 y Capítulo 2
Como he comentado antes, este juego tiene casi ya 10 años. En 10 años ha dado tiempo a que ocurran muchas cosas. Empezando por los odiosos packs de mitos, continuando con la Edición revisada, pasando por campañas épicas, un escalado en el poder de las cartas y muchas otras cosas más.
Con tantas cosas en la mochila y tantos productos en las estanterías, la barrera de entrada para nuevos jugadores resultaba extremadamente complicada, tanto en coste económico, como en información y productos disponibles. Por ello FFG decidió hacer un punto y aparte, utilizando los acontecimientos de La Ciudad Sumergida como punto de inflexión para construir un nuevo futuro para el juego. Un nuevo futuro limpio, con entornos que facilite la entrada de nuevos jugadores a esta comunidad. De ahí surgieron los Capítulo 1 y 2.


- El Capítulo 1, consta de los siguientes productos:
- Caja básica (2016 o 2021)
- Las Expansiones de Campaña y de Investigador de:
- El legado de Dunwich (con su caja Regreso a).
- El camino a Carcosa (con su caja Regreso a).
- La era olvidada (con su caja Regreso a).
- El círculo roto (con su caja Regreso a).
- Los devoradores de sueños.
- Los confines de la Tierra.
- Las llaves escarlata.
- La fiesta del Valle de la Cicuta.
- La ciudad sumergida.
- Los Mazos de investigador de:
- Nathaniel Cho.
- Harvey Walters.
- Winnifred Habamock.
- Jaqueline Fine.
- Stella Clark.
- Los Escenarios independientes:
- La maldición del Rougarou.
- Carnevale de horrores.
- Los laberintos de la demencia.
- Guardianes del abismo.
- Asesinato en el Hotel Excelsior.
- La masa que lo devoraba todo.
- La guerra de los Dioses Exteriores.
- Maquinaciones por el tiempo.
- Fortuna e insensatez.
- La gala del ecuador del invierno.
- Rodaje letal.
Además de esto, hay multitud de material PnP publicado en castellano y en inglés, además de material fanmade. Pero estrictamente, esto es el Capítulo 1.
- El Capítulo 2 de momento consta de los siguientes productos:
- Caja básica (2026)
- Los Mazos de investigador de:
- Tommy Muldoon (Abril 2026).
- Carolyn Fern (Abril 2026).
- Andre Patel (Abril 2026).
- Marie Lambeau (Abril 2026).
- Miguel de la Cruz (Abril 2026).
- Expansiones de campaña:
- Vástagos de la sangre (Verano 2026).
- Escenarios independientes:
- Traces to nowhere (Otoño 2026).
El contenido del Capítulo 1 y 2 son compatibles. Puedes jugar campañas del Capítulo 1 con Investigadores y cartas de jugador del Capítulo 2 y viceversa. Aún así, la escalada de poder de las cartas de jugador del Capítulo 1 puede enturbiar la experiencia al jugar campañas del Capítulo 2, pero esto sólo te va a afectar si tienes todo lo publicado en el Capítulo 1.
La única excepción a esto es que para jugar una campaña del Capítulo 1 necesitas los conjuntos de encuentros de la Caja básica de 2016 o 2021, aunque FFG ya ha liberado los conjuntos de encuentros del Capítulo 1 para que los puedas imprimir. Además para jugar las futuras campañas del Capítulo 2 necesitarás los conjuntos de encuentros de la Caja básica 2026, pero como acabas de entrar, esto no te afecta.
Como entrar en el juego
Entrar en el juego es muy fácil. Ve a tu tienda habitual y cómprate la nueva Caja básica. Todo lo que se necesita para probarlo y aprender a jugar está incluido en ella. En concreto:
- Cinco investigadores (Daniela Reyes, Joe Diamond, Trish Scarborough, Dexter Drake e Isabelle Barnes)
- Sus mazos básicos.
- Cartas para modificar los mazos.
- Cartas para mejorar los a lo largo de una campaña.
- Una campaña introductoria de tres escenarios.
- Componentes y libros de reglas.
Una vez tengas esta caja entre tus manos, lo mejor va a ser que la abras, leas manual con toda la calma del mundo y sigas sus indicaciones para preparar tu primera partida. Este es un juego con muchos sistemas distintos, pero al que se le coge el truco rápidamente. Destroquela tus fichitas, enfunda tus cartas (si quieres), roba tu primera mano y lánzate al vacío. Si tienes dudas respecto al flujo básico del juego y el procedimiento de la partida, acude de nuevo al manual.
Más allá de la caja básica
Poco a poco irán saliendo nuevos productos en este Capítulo 2. La disposición de los mismos es diferente al Capítulo 1. Cada 3 meses aproximadamente saldrá un nuevo producto, alternando entre expansiones campaña, de jugador y escenarios independientes.
Expansiones de campaña: Habrá campañas largas y cortas. Las largas constarán de 5 escenarios y las cortas de 3. En este segundo capítulo más que en la longitud de las campañas se han querido centrar en la rejugabilidad, añadiendo diferentes variantes y modos de juego, además de fomentando el cambio entre dificultades.
Expansiones de jugador: Habrá expansiones de investigador en las que tendrás 5 nuevos investigadores con cartas de jugador para crear sus mazos. Pero también habrá expansiones de construcción de mazos, en las que pueden venir o no venir investigadores, pero que estarán centradas en un tema o mecánica en particular.
Escenarios independientes: Como en el Capítulo 1, son escenarios que se pueden jugar solos o incluirlos en mitad de una campaña.
Produtos perennes y rotatorios
Para que el juego no vuelva a caer en errores del pasado, generando una barrera de entrada excesiva a nuevos jugadores y abarrotando estanterías con productos infinitos se han establecido 2 tipos de productos:
Productos perennes: Estos productos son la nueva Caja básica 2026 y los nuevos Mazos de investigador (Tommy Muldoon, Carolyn Fern, Andre Patel, Marie Lambeau y Miguel de la Cruz). Estos productos estarán siempre en reimpresión y se podrán adquirir en cualquier momento.
Productos rotatorios: Son las Expansiones de campaña, de jugador y los escenarios independientes. Estos productos estarán disponibles y en reimpresión durante 2 años, después de esos 2 años se dejarán de reimprimir y cuando se acabe el stock dejarán de estar disponibles.
Entornos de juego
Los Entornos de juego son una característica traída de otros juegos para limitar el crecimiento de poder de las cartas de jugador y establecer un espacio de diseño viable a la hora de diseñar campañas. Hay 3 entornos de juego posibles:
Entorno Legado: En este entorno puedes jugar escenarios y campañas del juego utilizando todas las cartas de jugador que hayan salido en el Capítulo 1 y 2 para crear tu mazo.
Entorno actual: En este entorno puedes jugar escenarios y campañas del juego utilizando únicamente para crear tu mazo las cartas de los productos perennes y las 3 últimas expansiones de cartas de jugador.
Entorno limitado: En este entorno puedes jugar escenarios y campañas del juego utilizando únicamente para crear tu mazo las cartas de los productos perennes y 3 expansiones de jugador a tu elección.
Utiliza el Entorno que quieras para jugar dependiendo de tu colección, de tu experiencia en el juego y lo que quieras jugar. Siéntete libre.
Recursos
Ya sabes lo básico para empezar en Arkham Horror LCG, pero este es un juego denso y con muchas posibilidades e interacciones. Tendrás dudas sobre reglas, necesitarás una manera de crear tus mazos, deberás buscar información sobre posibles erratas y modificaciones en cartas. Ahora suena abrumador, pero cada minuto de tiempo que le dediques a este juego te lo va a devolver en forma de momentos épicos y maravillosos. Hazme caso.
Para manejar toda esta información y facilitarte las tareas, tienes estas herramientas.
FAQ/Grimorio
El FAQ es un documento que aglutina todas la preguntas frecuentes, erratas y y modificaciones de cartas del Capítulo 1. Lo puedes encontrar en la sección de Descargas de esta web. El Grimorio es el FAQ del Capítulo 2, con todo lo referente al mismo y los Entornos y productos disponibles. En cuanto salga, los traduciremos y lo publicaremos junto con el FAQ.
ArkhamDB.com, Arkham.build y App Arkham Cards
Estas 3 opciones son el Alfa y el Omega de la creación de mazos. En ellas podrás crear y archivar tus mazos para jugar tus partidas, revisar mazos de la comunidad buscando ideas para crear tú uno y consultar cartas en cualquier momento. Además la app de Arkham Cards te sirve como guía de campaña para cualquier campaña o escenario que juegues. Imprescindibles.
Los Archivos de Arkham (>:D)
Pese a que está nuestra propia sección en otro apartado, quiero recalcar la labor que hacemos en forma de episodios y directos semanales en abierto, episodios exclusivos para patronos, canales de comunicación, resolución de dudas, organización de eventos, organización de fanmades… La comunidad sois vosotros y vosotros nos hacéis grandes, por eso podemos hacer todo lo que hacemos.
ArkhamHorror.com
Hace poco más de un año surgió la web arkhamhorror.com, una web oficial que se dedica a publicar lore relacionado con el universo Arkham Horror, es una fuente inagotable de información sobre la ciudad y sus habitantes que se actualiza semanalmente. Échale un ojo.
Y esto sería todo, novicios y novicias. Espero haberos ayudado a esclarecer algunas de las dudas más comunes cuando alguien quiere iniciarse en el Arkham Horror LCG. Si aún os ataca alguna duda, sentíos libres de dejarla en los comentarios de este artículo.
Buena suerte investigadores.
