FFG Live – 30/04/2020

Ya estamos aquí de vuelta con una transcripción/traducción del último FFG Live realizado. El 30 de Abril, Evan, Matt y Jeremy nos contaron un poco más sobre la nueva expansión Deluxe, La Conspiración de Innsmouth.
Pese al pánico inicial por tener que traducir a Jeremy hablando a través de una webcam, habló poco y el vídeo no fue tan extenso como otras veces, así que queda compensado.

Como siempre os dejo el vídeo antes:

Empiezan saludando a todo el mundo, que esperan que estemos bien y que les veamos y oigamos bien, aunque las cámaras web les están pixelando todo el rato. Que ellos están bien. Matt está streameando desde su dormitorio porque no tiene despacho en casa.

Hoy están aquí para hablar de La Conspiración de Innsmouth. Hace un mes la anunciaron y enseñaron su portada, pero hoy van a hablar con más detalle sobre ello. Así que:

¿Qué es La Conspiración de Innsmotuh?
Es la sexta expansión deluxe para el juego, lo que es muy emocionante. Lo que realmente mola de esta caja es que querían agitar las cosas un poco. Hay alguna mecánicas nuevas, un empujón hacia delante con nuevos tokens por primera vez en el juego. Tanto los Mazos iniciales como esta expansión van a generar mucha vida alrededor del juego con nuevas cartas, nuevas mecánicas y se va a poder ver que puede hacer Arkham Horror LCG realmente.
Jeremy básicamente le dice al cuello de su camisa que en esta caja va a haber mierda de la buena.

Antes de hablar de los tokens. Efectivamente esta es la sexta caja deluxe del juego, y al iniciar una campaña completamente de 0, ¿Qué cosas consideráis en cuanto a mecánicas y temas? Imagino que tendréis una lista mental con las cosas que queréis hacer.
Si, siempre aparecen con una lista de mecánicas y configuraciones que les gustaría explorar durante la campaña. Para Innsmouth querían poder plasmar esta imagen de ciudad decrépita y ajada. Y que al rascar un poco la superficie vieran el misterio y lo que realmente está pasando detrás de las cámaras. Ahí es dónde la palabra conspiración entra en acción.

(Se les sigue viendo como el culo en las webcams y bromean con que esto es el Innsmouth look)

El caso es que sí, tienen una lista de las cosas que les gustaría explorar en las diferentes campañas y diferentes temas que queremos tocar.

Innsmouth sin duda es uno de los temas preferidos por todos y la comunidad lo ha pedido muchas veces desde que salió el juego, ¿Qué es lo más importente en cuanto a mécanicas para vosotros? ¿Qué cosas creéis que sólo se podrían haber hecho aquí?
Los más importante para Matt es que tú, al llegar a Innsmouth, te sientas como un extraño. Te hace sentir que todo el mundo está metido en algo, pero tú no. El miedo de que has llegado a un lugar en el que se supone que no deberías estar. Todo el mundo siente curiosidad hacia ti y te mira como ¿Quién demonios es este tipo? Para él esa es la parte más aterradora de Innsmouth, el miedo a no saber que es lo que realmente está pasando.

(Matt pregunta a Jeremy si tiene algo que añadir, pero afortunadamente a Jeremy se le ha caído la conexión)

Todas las expansiones han traído nuevas mecánicas, pero esta es la primera expansión en traer nuevos tokens. Tokens de llave, de inundación/marea, bendecido y maldito. Desde el punto de vista del diseño de juegos, ¿Qué mecánicas aporta el troquel de tokens que no podrían ser implementadas de otra manera?
La añadidura de un troquel es muy interesante, hay muchas cosas que se pueden hacer con él. Creo que la más importante y las que más va a emocionar a los fans es la ampliación de lo que la bolsa del caos puede hacer. Una de las cosas que más va a molar de la bolsa del caos es que vamos a poder añadir nuevos tokens y juguetear con ellos. Por fin lo hemos podido hacer en esta expansión añadiendo nuevos tokens de los que hablaremos un poco mas adelante.
Hasta ahora era una cosa que no podíamos hacer. Es cierto que lo habíamos explorado sacando y sellando tokens, o añadiendo tokens en resoluciones de escenarios, pero esta es la primera vez que hay cartas que específicamente añaden tokens que no habíamos visto hasta ahora.
Otra cosa chula que hemos hecho es… bueno, en el pasado hemos usado tokens de recursos, de daño y de horror, para simular diferentes situaciones, como incendios o inundaciones. Pero esta es la primera vez que podemos usar ese troquel de tokens para ahondar en el tema de otras maneras. Realmente te ayuda a meterte en el escenario tener tokens que hacen específicamente lo que representan.

Hablemos más en profundidad de los tokens bendecido y maldito. Este es un punto central de esta expansión y de todo el ciclo, así que, ¿Qué son estos tokens y qué hacen?
Dice Jeremy que habrá 10 tokens de bendecido y 10 de maldito. Algunas cartas añadirán esos tokens a la bolsa del caos. Si durante una prueba de habilidad robas un token bendecido recibes +2 para esa prueba, descartas el token y tienes que sacar otro. Los tokens bendecido darán un buen plus a las pruebas de habilidad. Por el contrario los tokens malditos, otrogarán un -2 para la prueba, se descartarán y deberás sacar otro más. De esta manera los tokens maldito harán las pruebas mucho más duras y difíciles de pasar. Es una mecánica muy interesante, una de mis favoritas de todos los ciclos.
Es una manera de dar un vuelco a la bolsa del caos, de romper la rigidez de la bolsa del caos, añadiendo y quitando tokens de ella. Con este tipo de mecánica y tokens, la bolsa está en constante cambio.
También complica mucho el tema de matemáticas y probabilidades. En muchos escenarios ir 2 o 3 puntos por encima de la dificultad de la prueba, casi te garantiza el éxito salvo en el caso del fallo automático. Con la llegada de estos tokens todo se complica. Y será mucho más divertido.

Creo que lo ha mencionado, pero cuando sacas un token bendecido o maldito, no vuelve a la bolsa, ¿verdad?
Si, se retira de la bolsa, cada token sólo aporta o quita una vez a las pruebas.

Al hilo de los tokens bendecidos y malditos, ¿cómo fue el diseño? Habladme un poco de las primeras ideas y de como evolucionaron hasta llegar a esto.
Si, tuvieron un origen bastante extraño.  Originalmente los tokens bendecidos iban a tener el efecto del símbolo arcano, para después retirarse de la bolsa. Igualmente los tokens maldito iban a tener el efecto del fallo automático para después ser retirados. Y esto era muy divertido, muy divertido. Pero tenía un efecto bastante desigual/oscilante.
Creo que la versión que viene ahora en la caja por las razones que Jeremy mencionó anteriormente, realmente echa al traste las matemáticas y las probabilidades. Si tienes tres tokens maldito en la bolsa y tienes mala suerte al sacar fichas, puedes llegar a un -8 así como si nada, que es una dificultad típica de la dificultad experto, pero piensa que es sólo una vez, después esos tokens se habrán ido y la bolsa habrá vuelto a la normalidad. Esto da ese toque chulo de escalada, cuantos más tokens malditos añadas peor, habrá más posibilidades de que los robes, pero una vez los robes, se quedan fuera.
Otra cosa genial de esta nueva mecánica es que salvo un par de excepciones, todas las cartas que añaden o retiran tokens de la bolsa, son cartas de jugador. Por lo que puedes llevarte esta mecánica a cualquier campaña o escenario, no sólo a Innsmouth. Además de esta manera, si no quieres tener tokens maldito en tu bolsa del caos, simplemente no metas cartas que los añadan en tu mazo.

Hay ya gente a la que les está pudiendo el ansia viva y quieren ver cartas. Así que vamos a ver el primer nuevo investigador que vamos a mostrar. ¿Matt, quieres leer la carta de la Hermana Mary?
Por supuesto.
· Hermana Mary, La Monja.
Creyente. Bendecido.
Durante la preparación añade dos tokens bendecido a la bolsa de caos.
Reacción: Cuando la ronda acabe: Añade un token bendecido a la bolsa de caos.
Efecto de símbolo arcano: +1. Si tienes éxito añade un token bendecido a la bolsa de caos.
(La estrella de cuatro puntas es el símbolo para los tokens bendecido.)
Creo que más o menos veis por donde va.

Parece bastante obvio que tiene un relación muy cercana con los tokens bendecido, dado que la habilidad produce muchos durante la partida y saca provecho de ellos. ¿Qué temas específicos o pericias habéis intentado explorar en los nuevos investigadores de esta expansión?
Hay un par en los que hemos tratado de explotar la mecánica referente a los tokens bendecido y maldito, la Hermana Mary es el vivo ejemplo de los bendecido. También hemos puesto el foco en las cartas de habilidad con algunos investigadores (Se referirá a Silas y a algún otro). Y hay al menos otro que se centra en evitar, no sólo evitar, sino en mantener los enemigos en mesa y seguir evitándolos o haciéndoles otras cosas en vez de matarlos, que es una cosa muy interesante y que no habían explorado antes.
Jeremy dice cosas entre balbuceos. Cree que hay muy buena variedad de investigadores, con interesantes mecánicas de inicio sobre las que empezar a construir mazos. Y que funcionarán muy bien en la campaña.

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Jeremy, ¿puedes leer Faustian Bargain*?
Evento de coste 0 de Rebelde.
Pacto. Maldito.
Como coste adicional para jugar Faustian Bargain, añade dos tokens maldito a la bolsa de caos.
Los investigadores que estén en tu localización, ganan un total de 5 recursos, distribuidos a tu elección.
(El símbolo del boomerang de 3 lados o el churrikein es el símbolo para los tokens maldito.)
Muy picantona la carta.

El Faustian Bargain añade tokens maldito como coste para jugar la carta. Lo que va muy en línea con la tónica general de los Rebeldes de no asumir las consecuencias de sus actos. Tendremos oportunidad de ver más cartas de investigador, pero habladnos un poco de las herramientas que va a tener cada clase para interactuar con estos nuevos tokens y las diferencias entre ellas.
Queríamos estar seguros de que cada clase se sintiera distinta al abordar esta nueva mecánica del juego. Además diferentes combinaciones de clases podrán interacutar con los tokens de diferentes manera lo cual mola mucho.
Los Guardianes, les gusta, como a la Hermana Mary, añadir muchos tokens bendecido rápidamente a la bolsa del caos. Manetener esas fichas dentro y usarlas para más cosas que para simplemente sacarlas, dar el +2 y punto.
Los Supervivientes también juegan a meter tokens bendecidos a la bolsa, pero de una manera diferente. Ellos meten los tokens, para rentabilizar su «inversión» cuando los saques. De tal manera que cuando saques un token bendecido, un montón de cosas ocurran, potencies el +2 u otros efectos. De tal manera que doblan el efecto de la fortuna.
Los Rebeldes tienden a añadir tokens maldito a la bolsa del caos para conseguir un efecto muy potente puntual, pero también tienen herramientas para cuando en la bajadita les venga lo malo poder lidiar con ello y trampear el sistema. Así son los Rebeldes.
Los Buscadores, también añaden tokens maldito, lo que hace muy buen match con su temática de aprender demasiado de misterios prohibidos y eso acaba teniendo consecuencias negativas. Pero ellos juegan a generar efectos potentes cuantos más tokens maldito haya en la bolsa y asumira las consecuencias.
Finalmente los Místicos van a ser la clase loca. Tendrán efectos que interactúen con tokens tanto bendecido como maldito, que conviertan unos en otros, que son se activen si hay de los dos tipos en la bolsa, o que mezclen varias de estas mecánicas al mismo tiempo.

Hablando de Místicos, Matt, ¿podrías leer Tides of Fate (tendría sentido traducirlo como Mareas del Destino)?
Es un evento Místico de coste 1.
Hechizo. Bendecido.
Rápido. Juega durante cualquier ventana de acción de activación libre de los jugadores o al principio de la ronda.
Reemplaza todos los tokens maldito en la bolsa del caos por un número igual de tokens bendecido. Al final de la ronda, reemplaza todos los tokens bendecido de la bolsa del caos por un número igual de tokens maldito.

Esto ya de por si mola cantidubidubidubi-cantidubidubida. Pero además abre una cantidad loca de posibilidades llevando un grupo en los que todos interactúen con los tokens nuevos. Uno puede llenar la bolsa de tokens maldito, luego otro usa esta carta y los cambia todos, unos mitigan los efectos, otros los activan… ¿Cómo veis los nuevos tokens jugando en solitario comparado con jugando en grupo?
Creo que en solitario va a depender totalmente del mazo que te construyas. Como he dicho dependiendo de que clase elijas vas a interactuar de una manera o de otra con los nuevos tokens, sobretodo en solitario.
A la hora de jugar en grupo, si todo el mundo pretende interactuar con los nuevos tokens, va a haber jarana. Tokens para dentro, tokens para fuera… Y como decía antes Jeremy, realmente cambia la dinámica del juego en una manera muy profunda, en términos de tener que calcular muy bien tu turno, pensar muy bien que vas a hacer con las cartas de tu mano. Por ejemplo preguntando a tus compañeros si podéis asumir meter dos tokens maldito más a la bolsa (habiendo ya seis), y entonces salta el buscador «Por favor si, añade dos tokens más que me viene de lujo». Ese tpo de cosas.
Jeremy comenta que le encanta las cartas como Faustian Bargain, que añaden tokens maldito a la bolsa como parte del coste, son muy eficientes y poderosas. Jugando en multijugador yo era el que solía añadir los tokens maldito a la bolsa del caos y eso me hacía tener mala imagen.
Matt añade que independientemente de quien añada los tokens bendecido o maldito, la bolsa es un elemento común y afecta a todos. Por ejemplo la Hermana Mary añade tokens bendecido que van a apoyar a todos los jugadores, no sólo a ella. Igual que con Faustian Bargain, que tú añades los tokens, pero puede que otra persona los robe más tarde y te mire con cara de asco. Por eso en parte también cartas como Faustian Bargain generan beneficios para todo el grupo y no sólo para uno mismo.

Hay un par de personas en el chat preguntando sobre si, ¿habéis tenido algún tipo de problema con el tema de meter y sacar constantemente tokens de la bolsa del caos?
Puede ocurrir. Creo que Tides of Fate es la carta que más puede provocar esto, pero una vez empiezas a jugar con esta nueva mecánica, se vuelve algo natural. Empiezas a saber cuantos tienes que sacar, meter, cuantos están apartados, al fin y al cabo sólo hay 10 copias de cada token, no puedes tener 100 copias dentro de la bolsa. Se vuelve algo instintivo y con una simple suma o resta, puedes saber cuantos hay dentro y fuera, muy instintivo.

Veo por aquí otra pregunta interesante, ¿Será ésta, una mecánica que veremos en más ciclos o será específica de éste?
Por ahora es específica de este ciclo. Es una mecánica muy divertida y que creo que la gente va a disfrutar a saco. Pero no creo que sea necesario añadir un troquel de tokens en cada expansión futura, así que de momento se queda en esta expansión. No queremos tampoco que ciclos futuros requieran de Innsmouth para poder jugar, ya sabes, una expansión de una expansión de una expansión… Parece una mala idea.

Genial (porque a Evan todo le parece cool y awesome), Jeremy, ¿Podrías leer la carta Predestined (Predestinado, supongo)?
Por supuesto (y es que Jeremy, no pronunciará claramente, pero es muy dispuesto).
Es una carta de habilidad de Superviviente.
Fortuna. Bendecido.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Puedes asignar Predestined a cualquier tipo de prueba de habilidad.
Si esta prueba fracas, Añade 2 tokens bendecido a la bolsa del caos o retira 2 tokens maldito de la bolsa de caos.
Brutal.

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Si, sin duda, es una de las razones por las que quería hablar sobre ella. Esta carta me interesa en especial porque enlaza muy bien con lo que es el ciclo de La Conspiración de Innsmouth, que por otra parte va a enredar todo un poco. Cuando trabajáis en carta de jugador, ¿cuánto vinculáis esas cartas al ciclo en si y a los eventos que ocurren en los escenarios?
Hablando en términos generales, las cartas de jugador, son un poco independientes del ciclo, salvo alguna excepciones. Pero cuando hacemos una de esas excepciones queremos que quede muy claro. Y aún así habrá otras cartas que podrás asociar con la misma temática. Como por ejemplo todas las cartas relacionadas con expediciones que salieron en La Era Olvidada.
En general no nos gusta que las cartas estén muy ligadas a su ciclo, de manera que si las juegas en otro, no parezca demasiado raro. Como si apareces jugando La Casa Siempre Gana con una Mochila de explorador. Obviamente, este ejemplo se sale de lo normal, pero si fuera la norma al jugador le haría sentir rao, por eso intentamos evitarlo.

Tiene sentido. Vamos a enseñar otro investigador ahora. Amanda Sharpe. ¿La puedes leer Matt?
Claro quesí, fetén.
· Amanda Sharpe, La Estudiante.
Miskatonic. Erudito.
Obligado – Al principio de la fase de investigación: Roba 1 carta. Descarta la carta bajo Amanda Sharpe. Elije una carta de tu mano y colócala bajo ella.
Reacción: Al principio de un test de habilidad que estés realizando: Asigna la carta bajo Amanda Sharpe, si es posible. No descartes esta carta cuando la prueba termine.
Efecto de símbolo arcano: +0. Para esta prueba de habilidad, puedes doblar el número de iconos de la carta bajo Amanda Sharpe.
Basicamente, elijes una carta, y esa carta va a estar asignada a todas las pruebas de habilidad posibles hasta que sea descartada por otra.

Si, es una puta locura. Obviamente las bajas puntuaciones de Amanda en sus estadísticas, hacen que debas hacer un muy buen uso de su habilidad. Además es un gran aliciente para poder usar cartas de habilidad que podrán estar asignadas a múltiples pruebas de habilidad, aunque también puedas usar cartas que no sean de habilidad. ¿Cuáles son algunas de vuestras cartas favoritas para usar con Amanda?
Buah! Hay tantas… Ella es Buscadora, pero como veis en sus reglas de creación de mazo, puede llevar cartas Experimentado de nivel 0-3. Por lo que además de acceso a las cartas de Buscador tiene acceso a todo un abanico de cartas de otras clases. Lo que me gusta hacer con Amanda es tener un amplio abanico de iconos disponibles para poder lidiar con cualquier situación que se le presente, o una buena cantidad de iconos comodín que conseguirá que mis stats sean mayores durante las pruebas de habilidad.
Una carta de habilidad como Mente inquisitiva es muy potente para ella, ya que la convierte en un 5, 5, 5, 5, mierntras haya una pista en tu Lugar. Pero puede que no haya nada más divertido que asignar un Golpe brutal a cada ataque que realices este turno. Es como coger un libro y estampárselo a alguien repetidas veces en la cabeza.
Por fin dejan hablar a Jeremy, que comenta que obviamente Deducción es un combo brutal, especialmente la de 2exp. También Deducción y Eureka pueden hacer que robes muchas cartas.
Vuelve Matt a comentar que debes tener en cuenta que cualquier carta que coloques debajo de Amanda, va a ser descartada si o si en la siguiente Fase de Investigación, por lo que debes llevar muy bien el timming de cuando colocar cada una. No puedes meter tu mejor carta en un turno que sólo vas a poder utilizarla una vez, ya que luego acabarás pensando que tal vez no era una buena idea. Tienes que conseguir exprimir al máximo cada carta que coloques bajo Amanda.

Pues si, tiene sentido. Para cada uno de vosotros, ¿Cuál es vuestro nuevo investigador favorito de esta expansión?
A Jeremy le encanta Dexter Drake. Sus mecánicas son muy chulas y como mago lo hace muy bien, sacando apoyos de ninguna parte y haciéndolos desaparecer sin que te enteres. Si de repente se enfrenta con un enemigo, se saca una Consunción de la manga y solucionado. Funciona muy bien con todos los hechizos, retira el antiguo, y baja el nuevo más barato… y todo con una acción rápida. Así que funciona realmente bien.
Matt dice que el mazo de Dexter Drake Maldito de Jeremy es algo que debe ser admirado. Y Jeremy le contesta que si, que es la polla de divertido.
Sin embargo para Matt, su investigador favorito es Trish Scarborough. Es muy divertida, utiliza una combinación de clases que no habíamos vista hasta ahora, lo que mola mucho. Además encaja muy bien con todo el rollo conspiración, conspiración gubernamental que tiene el ciclo. Así que es una investigadora muy divertida de jugar también.

Sin duda. La gente esta muy emocionada con Trish. No la vamos a mostrar ahora, pero será muy emocionante cuando lo hagamos. Ya estamos cerca de terminar el directo, ¿hay algo más que queráis decir a la gente?
Hemos hablado mucho de los tokens bendecido y maldito, pero no de los otros. Hay dos nuevos tipos de tokens en esta expansión. Los tokens de «inundación» (yo pondría marea) y los tokens de llave. Me gustan especialmente los tokens de llave, porque son una cosa que ya pudimos experimentar en parte en un escenario que le gusta mucho a los fans, como es Por el bien común, del ciclo de El Círculo Roto. En él, se utilizaban tokens de caos para representar llaves que tenías que descubrir. Queríamos ampliar esa mecánica, porque creemos que se le puede sacar mucho más partido. Por lo que hemos cambiado esos tokens de caos por verdaderos tokens de llave. Y mola, porque por un lado todos tienen un color diferente, pero por el otro todos los tokens son iguales, así que no sabes realmente que llave estas obteniendo. Es como en los niveles del videojuego DOOM que para pasar de nivel necesitabas la llave roja y tal.
Por esto mismo, va a suponer un montón de manejo de lugares y movimiento. Además también nos da la oportunidad de crear recompensas adicionales. Habrá escenarios en los que no necesites todas las llaves para terminar, pero cuantas más encuentres, más bonus extras podrás desbloquear. Mola.
Jeremy va a hablar sobre los tokens de inundación. En algunos escenarios vamos a usar estos tokens que van a representar cosas que van a ir ocurriendo durante el ciclo. Las cosas se van a volver un poco locas en Innsmouth. Vamos a usar esos tokens en localizaciones, de varias maneras. No quiero ser más especifico, pero van a influir mucho durante el ciclo.
A Matt le encanta el arte de los tokens de inundación, mostrando la alineación de planetas.

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Hay gente por el chat preguntando por el tamaño de los tokens. Obviamente los tokens bendecido y maldito tienen el mismo tamaño que los tokens del caos. Y buen realmente la imagen que mostramos es proporcional.
Matt dice que si. Los tokens de inundación son del tamaño de tokens de perdición. Los tokens de llave pueden parecer un poco más grandes, pero es por la forma cuadrada, que aún no habíamos visto en el juego.

Hasta aquí ha llegado el avance de La Conspiración de Innsmouth. Lo hemos anunciado un poco antes de lo que solemos hacerlo, debido a esta situación que estamos viviendo. Se están produciendo retrasos como ya sabéis y no queríamos teneros esperando más tiempo. Tenemos previsto que La Conspiración de Innsmouth salga a principios de Octubre. Esperamos retomar los lanzamientos en Junio con La Tejedora del Cosmos, en Julio Regreso a La Era Olvidable y retomar el ritmo.
Nos vemos el día 5 de Mayo con un nuevo anuncio relacionado con Arkham Horror LCG.

Espero que os haya gustado la transcripción/traducción, no os imagináis el curro que tiene detrás y lo que cuesta intentar transmitir lo que dicen los chicos de FFG y entender a Jeremy, al que apartir de ahora voy a llamar «Cerebro de oro, Lengua de trapo».

Nos vemos investigadores.

*No se como se traducirá, pero lo más lógico sería Pacto de Fausto (En el juego de carta de Yu-Gi-Oh! hay una carta traducida así). Básicamente es: Un pacto por el cual una persona comercia algo de suprema importancia moral o espiritual, como los valores personales o el alma , por algún beneficio mundano o material, como el conocimiento, el poder o las riquezas. El término se refiere a la leyenda de Fausto (o Doctor Fausto), un personaje del folclore y la literatura alemana , que acepta entregar su alma a un espíritu maligno (en algunos casos, Mefistófeles , o Mefisto, un representante de Satanás ) después de un cierto período de tiempo a cambio de un conocimiento inalcanzable y poderes mágicos que le dan acceso a todos los placeres del mundo. Un Pacto de Fausto se hace con un poder que el negociador reconoce como malvado o amoral. Las negociaciones de Fausto son, por su naturaleza, trágicas o autodestructivas para la persona que las hace, porque lo que se entrega es, en última instancia, mucho más valioso que lo que se obtiene, ya sea que el negociador aprecie o no ese hecho.

 

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