Bienvenidos a El Fantasma de la Verdad

¡Hola investigadoras e investigadores! Aquí Pepe de nuevo con unas poquitas más cartas porque por lo visto este juego no para ni va a parar en un tiempo. Este juego tiene muchas cartas… Y eso mola (creo). Hoy llegamos a la mitad de los packs de mitos de Carcosa, que entre la mediocridad nos trae las cartas evolucionadas del ciclo y un par de cartas SÚPER utilizadas, así que sin más dilación, ¡allévoy!

 

Guardián

«¡Nos veremos en el infierno!»

Pedazo de carta… a nivel temático. A nivel de juego la cosa ya cambia. Como comprenderéis, normalmente cuando jugamos intentamos «ganar», o como mínimo, sobrevivir… o como minimísimo acabar no muy mal parados. La cuestión es que a efectos de juego esta carta le asegura a tu investigador que no va a seguir participando en el escenario en que la juegues, y eso no nos suele entusiasmar. Es cierto que el efecto puede llegar a ser potente, pero la cantidad de partidas en las que jugar esta carta puede ser decisivo es ínfima. En la mayoría de las ocasiones vas a acabar derrotando a los enemigos uno a uno porque jugar esta carta no merece la pena.

Respecto a usos… realmente solo le veo gran utilidad en Calvin, que puede acceder a ella por su rasgo Espíritu. A Calvin le interesa tener algunos traumas para comenzar la partida más fuerte y esta carta le puede ayudar a asegurar y «escoger» el trauma que quiere Calvin. Más allá de eso no veo ninguna necesidad de incluir esta carta en algún mazo, pero tampoco veo ninguna razón por la que no incluirla (salvo «no robar» una carta útil). Quiero decir, puede llegar a ser útil y si no lo fuera tiene dos iconos de puño, por lo que no va a quedarse muerta en mano.

 

Automática del .45 (2)

Vaya vaya, una vieja conocida. ¿Y qué le ha pasado a esta vieja amiga desde la última vez que la vimos? Pues que ahora tiene un icono de puño para asignar a pruebas de habilidad y su acción de combatir te da un bonus de +2 de combate (en lugar de +1) e ignora la palabra clave Represalia en caso de que el enemigo la tuviera. A mucha gente no le gusta este arma o le parece muy «ñeh», pero a mi la verdad es que me gusta bastante la mejora que le han hecho. No se, pasa de ser un arma bastante segura y con un efecto que podría ser útil en situaciones muy nicho.

Respecto a qué investigadores le van a poder dar uso voy a ir con la respuesta fácil de «cualquiera que vaya a combatir», pero hay un par de cartas de otras clases que pueden ir muy bien con esta. Acto de desesperación es genial combinada con la Automática, por lo que Yorick y Tommy pueden aprovechar para recuperar unos cuantos recursos. Aparte, este arma tiene una cantidad de municiones bastante elevada

 

Buscador

Razonamiento lógico

Pero vaya pedazo de cartón. Razonamiento lógico no es solo un método muy potente para curar horror, sino que además puede deshacerse de traiciones muy puñeteras como Paralizado por el miedo. Y no solo eso, sino que si no fueras a jugarla, tiene dos iconos de voluntad requetebuenos para la fase de mitos.

Volvemos a lo mismo de antes, es muy universalmente útil y realmente podría llevarla cualquiera. Sin embargo, si hay un investigador con quien recomendaría MUCHO llevarla sería con Finn Edwards. Su 1 en Voluntad va a hacer que lo pase bastante mal con algunas traiciones, así que sea para curar el horror que reciba o para quitarse del medio estas traiciones, le va a venir genial.

 

Signos arcaicos: Piedras guías (3)

Como ya dije cuando vimos los Signos arcaicos originales, Akachi tendría acceso a las versiones mejoradas… Y no le va a poder dar un buen uso a ninguna de ellas. Pero bueno, las cartas mejoradas son una maravilla. Pasan a ser un hechizo, y si mal no recuerdo este sería el primer apoyo de Buscador que ocupa un espacio de arcano. El coste es bastante asumible, dos simples recursos. Y la recompensa, en este caso, es un pedazo de hechizo que por investigar te consigue una pista extra por cada 2 puntos por los que superes la prueba de investigación. La habilidad de Rex tiene envidia de este cartonaco.

Excepcionalmente útil para investigadores con un valor de libritos de 5, pero los que tengan 4 también van a poderle dar uso. Muy interesante en Daisy Walker y Marie Lambeau por el acceso a cartas Místico que les permite recargar esta carta y darle más longevidad, aparte de poder combinarla con el Athame espiritual para bufos chachis y consistentes.

 

Signos arcaicos: Profecía anunciada (3)

Y la otra versión de los Signos arcaicos. No tienen el potencial de ser tan bestias como la versión anterior, pero aún así no deberíais desechar esta opción, porque es MUY buena para jugar en true solo. Si no tienes nadie más que te haga de guardaespaldas, esta es una buenísima opción no solo para poder investigar sin recibir ataques de oportunidad sino para controlar a ese enemigo si tienes éxito al hacerlo. Y fuera de true solo también puede ser útil si en tu grupo no hay ningún investigador especializado en combate, a mi me gusta mucho esta carta.

Igual que en el caso anterior, recomendaría mucho esta carta para Daisy y para Marie, por los mismos motivos.

 

Rebelde

Golpe bajo

Como todas las cartas con la palabra clave Truco, esta carta es… un evento muy útil. Y realmente es así, no hay mucho más que añadir. Realmente el objetivo de usar este evento no suele ser hacer 1 punto de daño, sino intentar evitar a un enemigo. Si no eres el combatiente dedicado de tu equipo, muy posiblemente te interese incluir esta carta en tu mazo para ablandar a los enemigos, librarte de ellos y dejar que el matamonstruos acabe el trabajo. El coste de dos recursos es un poco «ñeh», pero si tienes acceso a cartas de Rebelde muy posiblemente no vayas a tener problemas para pagarlo.

De nuevo, recomendable para cualquier investigador que no vaya a ser un combatiente dedicado. Rita tiene acceso a ella y puede resultar muy útil (con su habilidad este evento puede llegar a hacer 2 de daño, que no está mal). No caigáis en la trampa de Finn, tened en cuenta que este evento es una acción de Combate, no de Evitar, por lo que Finn muy posiblemente prefiera hacer uso de su acción extra para Evitar en lugar de usar este evento.

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Carterista (2)

¡Vaya! Otro viejo amigo. Y con otra muy buena mejora. Aparte del icono extra que puede venir muy bien con Bien preparado, la flexibilidad de poder elegir entre conseguir un recurso o robar una carta viene genial, especialmente si tenemos en cuenta que si superamos la prueba por 2 o más recibimos las dos cosas, que ya es una compresión de acciones brutal. Es sencillamente una muy buena carta para conseguir mayores recompensas con una acción tan simple como es la de Evitar, especialmente en una clase como la Rebelde.

Esta carta es un sueño para Finn, Malasombra, Sefina y Wendy, investigadores muy dedicados a su stat de Agilidad y con la posibilidad de conseguir acciones extra ya sea por sus habilidades o su acceso a cartas de Rebelde. Evidentemente también le va a venir genial a Winnifred, pero vamos, esta carta es un motor genial para cualquiera de estos investigadores.

 

Místico

Flujo cuántico

Pues una carta más, pero con usos nicho muy interesantes. Para mi el mejor uso de esta carta es en mazos que ciclen muchas cartas y con eventos muy potentes. Es decir, mazos que tengan muchas cartas que al usarse roben otras cartas como Percepción, «¡Eureka!» o «¡Que suerte!» para poder usarlas sin miramientos, mantener la mano llena y luego reciclar todas esas cartas usadas. Si tienes suerte y aún no has robado debilidades cuando uses esta carta, podrás retrasar aún más que las debilidades entren en juego rellenando el mazo.

La investigadora a la que mejor he visto usar esta carta es Patrice Hathaway. Como su propia carta de investigadora es un motor de robo potentísimo y puedes perder la oportunidad de jugar alguna carta por falta de recursos o acciones, Flujo cuántico te puede dar una segunda oportunidad con algunas cartas. Aparte, su debilidad propia actúa al acabarse el mazo si sigue en su mano, así que puede ganarle algo de tiempo también para quitársela de encima.

 

Recarga (2)

Recarga es sencillamente… útil. Una acción a cambio de rellenar una Consunción o un Rito de búsqueda es guay. Una acción a cambio de descartar un apoyo, no tanto. Y ese riesgo probablemente sea la razón por la que no es más popular, pero sinceramente, al final tampoco es un riesgo tan grande. Quiero decir, si estás usando Recarga sobre un apoyo, seguramente esté ya vacío, así que poco importa que sea descartado. Me gustaría más si también pudiera devolver secretos.

Es un evento universalmente útil, pero a la hora de construir el mazo, es muy probable que vayas a incluir varias copias de los mismos apoyos para asegurar jugarlos durante el escenario. Posiblemente prefieras simplemente intentar jugar dos copias de un apoyo que no incluir esta carta para recargarlos. Y es una pena, pero aún así es una buena carta.

 

Superviviente

Madame Labranche

¡Pero qué maja es esta mujer! Si esque todas las abuelas se tienen el cielo ganado. Madame Labranche es prácticamente una carta obligada en todos los mazos basados en Hermético. La diferencia entre tener 0 y 1 recursos en un mazo de Hermético es abismal. Es tanto útil para usar el Hacha de bomberos con mayor seguridad como para poder jugar tranquilamente eventos baratos en tu turno y, en general, mantener el bonus de Hermético el mayor tiempo posible. El efecto de robo de cartas apenas lo he visto utilizado, pero en mazos de Wendy y Pete puede llegar a brillar.

Pues lo dicho, en los mazos de Hermético esta carta es prácticamente obligada. Facilita y asegura una gran mecánica de los supervivientes, la «pobreza», permitiéndote conseguir algún recurso y carta cuando verdaderamente lo necesitas.

 

Trampa de lazo (2)

A mi, todas las cartas que puedan mantener a un enemigo agotado durante más de un turno, me flipan. Sin embargo esta, costando dos recursos y siendo de nivel 2, me deja con un poco más que desear. No me haría falta mucho más, quizás robar una carta, hacer un punto de daño o incluso reducirle el valor de combate al enemigo durante un turno ya estaría mucho más curioso. Quizás lo único que necesite esta carta para ver mucho más juego sea un investigador que interaccione con sus rasgos de Trampa o Improvisado.

Ahora mismo no lo veo especialmente útil para ningún investigador y a la vez es una buena opción para cualquiera. El efecto es útil, pero quizás le siente mejor a investigadores poco especializados, como Pete y Patrice. Patrice especialmente, al ciclar el mazo rápidamente podrá reutilizar con facilidad este evento.


 

Y bueno investigadores, hasta aquí hemos llegado. Este pack tiene algunas de las cartas más utilizadas en mazos nicho, pero, como siempre, no todas las cartas pueden redefinir el juego. De todos modos me atrevería a decir que no hay ninguna carta en este pack que nunca incluiría en un mazo, ni siquiera «¡Nos veremos en el infierno!», que podría llegar a incluirlo en mazos de Calvin. En general es un buen pack, y el escenario es muy interesante y rejugable (aunque pueda hacerse pesado) así que lo recomiendo encarecidamente. Pero bueno investigadores e investigadoras, ¡hasta la próxima!

 

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